電腦簡史

2007‧0810
 
  Adobe(奧多比)
 
  Macromedia
 
  MetaCreations
 
  Microsoft 
 
  Corel
 
  DAZ3D
 
  整理 ( ← 最起碼得仔細看這部份 )
 
 
 

 
    Windows Vista 這隻 32 + 64 位元的怪獸,目前還在嗷嗷待補的階段,不過等到原生的軟體都出齊後,恐怕這隻怪獸的威力會非常驚人 !!
 
 
 
 

 
 
 
 
Adobe(奧多比)
 

 
  
代表產品:Photoshop、Illustrator、Flash、Dreamweaver、Premiere、InDesign、Acrobat
 
 
最早,Aldus 併購了台灣 友立 ( Ulead ) 公司的 PhotoStyler 這一個超強的影像軟體來跟 Adobe 的 Photoshop 相抗衡
 
但 Aldus 畢竟沒有 Adobe PostScript 的印刷優勢,於是乎屢戰屢敗
最後就把 PhotoStylerPageMaker ( 排版軟體 ) 都賣給了 Adobe、並把 Freehand ( 向量繪圖軟體 ) 還給了原創的 Altsys 公司
‧當時縱是美國,軟體有價 ( 智慧財產權 ) 的商業模式也才剛開始
‧Photoshop 與 PhotoStyler 一開始都是 Bundle ( 綁 ) 在掃描器中 ( 是贈品,不是單獨發售 )
‧Photoshop 一開始也不是 Adobe 的產品,當時不少的軟體都是採 代銷 的模式:
 如 Adobe 代銷 Photoshop、Aldus 代銷 Altsys 公司的 Freehand
 
當時 PC 影像軟體計有三大:Photoshop、PhotoStyler 與 Micrografx 的 Picture Publisher
‧Aldus 賣了 PhotoStyler
‧Micrografx 旗下的向量繪圖軟體 Designer 也拼不過便宜大碗的 CorelDRAW
 故 Micrografx 把 Designer 賣給了 Corel ( Micrografx 轉型去也 )
‧Adobe 一併購了 PhotoStyler 之後,Photoshop 就更沒對手了 ( Adobe 就把 PhotoStyler 擺著讓它消失 )
 Aldus 的 Freehand 從此無聲無息了好一陣子,這也讓Adobe 的向量繪圖軟體 Illustrator 得以坐大
 
Adobe 併了 Aldus 的 PageMaker 之後,挾著 PostScript 與 Illustrator 的現有資源、又併了 FrameMaker、還推出了 InDesign
這下子就連老牌的排版軟體 QuarkXPress 也從此出局了 !!
 
至此,Adobe 已手握:Photoshop、Illustrator、PageMaker、FrameMaker、InDesign、PostScript 等資源
再加上跨平台的 Acrobat,Adobe 自然就變成了 2D 的霸主
 
Adobe 在稱霸 2D 軟體的過程中,並沒有忘了把眼光放得更遠:
在上述的期間內,Adobe 還推出了視訊剪接軟體 Premiere、併購自 Aldus 的視訊特效軟體 AfterEffects
還併購聲音剪接軟體 Cool Edit,並更名為 Adobe Audition,讓 Adobe 的各種視訊軟體能更為完備
 
當大家發現 PC 的 2D / Video 市場,都已是 Adobe 的囊中物時
但是 Adobe 的 LiveMotion 與併來的 GoLive 又打不贏 Macromedia 的 Flash 與 Dreamweaver
於是乎併購 Aldus 的歷史又重演了:Adobe 併了 Macromedia
 
嚴格來說,Adobe 就只有 PostScript 這一個工業標準與 PostScript 所衍生出來的 Illustrator 罷了,剩下的軟體,可以說都是靠併購來的:
‧併購了Aldus 並趕走 Freehand 後,Illustrator 才有坐大的機會
‧併購了 PhotoStyler 之後,Photoshop 才沒在當時影像軟體紛飛的年代中被矮化
 ( Photoshop 也是併購來的 )
‧併購了 PageMaker、FrameMaker 之後,InDesign 現在才得以稱王
至此,2D編製軟體的市場,都已是 Adobe 的天下了
 
當時,在 Mac DTP ( DeskTop Publish, 桌上排版 ) 剛開始發展的年代,Adobe 光是靠授權 PostScript 印表機與 Type 1 字型的格式就賺到飽了
後來除了一連串的併購案之外,還推出了跨平台的 Acrobat 系列,來搶食 Mac 以外的市場
 
 
來看看 Adobe 到底併購了多少公司(這些只是一部份喔,順便看看筆者編製的這份年表)
 

 

 

 

 

 
 
 

 
 
 
 
Macromedia
 
 
被 Adobe 併購的 Macromedia,該公司的併購史比起 Adobe 來說也是不遑多讓
 
‧Macromind 公司在 1984 年成立 ( 同年 Apple 推出 Mac,Aldus 同年也成立 )
‧Macromind 在 1985 年推出了 Video Works、1987 年 Video Works II、並於 1988 年將其更名 Director 1.0
‧1990 年Macromind 併了Paracomp、再於 1991 年合併 Authorware 之後,1992 年更名為 Macromedia
‧就在 1994 年 Adobe 併了 Aldus 後,1995 年 Macromedia 就併了 Altsys,並取得 Freehand 與 Fontographer
 。Freehand 是當時 Altsys 授權給 Aldus 去對抗 Illustrator
 。在 Adobe 併走了 Macromedia 之後,Fontographer 也賣給了 FontLab
 
Macromedia 早期的產品,都是以動態多媒體電子出版的 CD-ROM 為主
但併購了 Altsys 之後,Macromedia 的產品就會打擊到以靜態印刷出版為主的 Adobe:
 

 
 
Macromedia 一與 Adobe 捉對廝殺後,就重蹈之前 Aldus 的窘境:
PostScript + Illustrator + Acrobat 的威力實在是太大了,而 xRES 也不是 Photoshop 的對手
 
就在這個尷尬時機,Macromedia 除了固守多媒體市場,強化 Director 的功能外,也注意到 Internet 已具有多媒體的雛形 ( 1994 年 Netscape、1996 年 IE 3.0 )
於是乎就開始了一連串規模不下於 Adobe 的瘋狂併購行動:
‧1996 年 Macromedia 併購了擁有微軟、Disney 等大客戶的 FutureWave 公司
1997年,把併來的 FutureWave Splash 更名為 Macromedia Flash 1.0
 挾著 Director、Authorware 的多媒體經驗與 Freehand 的向量技術,在寬頻都還沒到來的時代,Flash 就以檔案小、卻能擁有影音聲光的效果而迅速竄紅
‧1997年 底,Dreamweaver 上市,1998 年的 Dreamweaver 1.2 版,輕易就打敗微軟併來的 Frontpage
‧1998 年 Macromedia 更以 Freehand 的原班人馬,開發出兼具點陣與向量繪圖的 Fireworks
 除了取代 xRES 之外,Flash、Dreamweaver、Fireworks 更是變成了網頁編製不可或缺的三劍客
 
1996 年,當 Macromedia 併了 FutureWave 時,Adobe 就推出了 PageMillPhotoDeluxe 等比較陽春的軟體來試試看網頁編製市場的水溫
1998 年,也就是 Fireworks 推出的那一年,Adobe 又推出了 ImageReadyImageStyle 再試一下水溫
不過 Adobe 自家研發的軟體,一向都不怎麼樣,所以馬上就被 Macromedia 三劍客擊敗 ( PageMill 更是連微軟併來的 Frontpage 都打不贏 )
Adobe 當然不是省油的燈,馬上就在 1999 年併 了Mac 上知名的網頁編製軟體 GoLive 來對 Dreamweaver、並於 2000 年推出 Live Motion 來對抗 Flash:
 

 
 
至此態勢已經很明顯了:
Macromedia 為了生存與擴展市場,不惜把整個公司的重心從 Director 轉到 Flash,而 Adobe 還是依舊固守其 PostScript 的相關領域
 
這兩家公司都很弔詭:
‧Macromedia 先是聚焦在以 Director 為主的多媒體 CR-ROM 之電子出版,然後因應 Internet 的流行,很快就轉換聚焦到以 Flash 為主的網路出版市場
‧而 Adobe 則是永遠只聚焦在平面印刷的出版市場,不管整個世界是如何地巨變…
 
後來 Adobe 併下 Macromedia 一案,其實已經代表了 Macromedia 轉換聚焦的策略獲勝
當初 Adobe 曾經抗拒 Quark 的併購,如今獲勝的 Macromedia 卻完全不抗拒,唯一可能的原因就是 Macromedia 的大股東想獲利了結
這是一堂轉換聚焦的最佳教材 ( 縱或許因為 Macromedia 大肆併購而導致財務不穩,但其策略一樣是成功的 )
 
Flash 與 Dreamweaver 的成功,Macromedia 當然知道他們會成為眾矢之的,於是乎就開始了深化的動作:
‧1998 年推出了 Generator 這個 Flash 的 Server 軟體
‧1999 年推出了 Dreamweaver UltraDev 以利工程師撰寫 ASP / JSP / CFML 等動態網頁
 
此時‧所有軟體公司都會遇到的問題發生了:
研發最需要時間,但搶市場卻是跟時間賽跑 … 於是乎 Macromedia 從對手 Adobe 過往的經驗取經,就開始了一連串瘋狂的併購案
 
前面有說到「Adobe 自家研發的軟體,一向都不怎麼樣」,在往下講 Macromedia 的瘋狂併購案之前,就先看看這句話到底有沒有偏頗:
嚴格來說,Adobe 就只有基於 PostScript 的標準所推出的 Illustrator、Acrobat 這兩個產品而已
( InDesign 也只是把併來的 PageMaker、FrameMaker、…等,重新排列組合成一個新的軟體罷了 )
 
那 Photoshop 呢 ?! 拜託喔,當然也是買來的:
1987 年,Thomas Knoll 只為了好玩而寫出了 Display 這個軟體
而他那在赫赫有名 ILM 上班的老哥 John,為了工作的需要,就請 Thomas 幫他寫一個影像軟體
於是乎 Thomas 就把 Display 改寫,並且重新命名為 Photoshop
Photoshop 一開始完全沒人看好,包括 Adobe 在內,所以 Thomas 就努力改寫,並以 Photoshop 0.87 版,跟著掃描器一起搭售
( ULead 賣給 Aldus 的 PhotoStyler,一開始也是依此搭售的模式:筆者當年花了近 4 萬台票,買了第一代的彩色掃描器,其中就附送 PhotoStyler )
搭售了 200 多份 Photoshop 之後,不氣餒的 Thomas 再次向 Adobe 兜售…,Adobe 這次看到 Photoshop 可就是驚為天人了,但只代為授權銷售,並沒有買下來
Adobe 眼中一向就只有 Illustrator 這個 PostScript 的嫡系,當初對 Photoshop Plug-Ins 的這個功能也很不屑…
直到 Photoshop 實在是賣得太好了,才在 Photoshop 4.0 版,買斷 Photoshop 的所有權

 
 
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‧1995 年,併 Altsys ( Freehand )
 
‧1996 年,併 FutureWave ( Flash )
 
‧1997 年,併購 Solis
 
‧1999 年,併購 Elemental 公司的 Drumbeat 2000,並更名為 Dreamweaver UltraDev
 
‧2001 年,Macromedia 併購 Allaire 公司,取得了 Homesite、JRunColdFusion
 並把以 C++ 開發的 ColdFusion 改成是 JRun ( J2EE ) 的 Web Application
 在握有了 JRun 與 ColdFusion 之後,Macromedia 就開始大力發展 Server 端的各種應用程式:
 。2001 年,就馬上推出 Macromedia JRun
 。2002 年,推出 Macromedia ColdFusion
 。2002 年,推出了專門用於網站內容更新的軟體 Contribute
  支援 Word、Excel
  支援 Dreamweaver 的 Templates
  Contribute 2.0 起,增加了對 FlashPaper 的支援
 。2002 年,Macromedia 推出了 Flash Communication Server,並於 2005 改版為 Flash Media Server
 。2002 年,Macromedia 推出了 Flash Remoting,功能與 PHP 類似,主要以 Flash 為 Client 端介面,動態地連接網站應用程式、XML 與 Web Services
 
‧2003 年,併購 Presedia 公司,將 Presedia Producer 更名為 Macromedia Breeze
 Breeze 是線上學習、會議與通訊的軟體,可以讀取 PowerPoint 檔,並以 Flash 呈現
 
‧2003 年,買下了 Blue Pacific 公司的 FlashPrinter,並更名為 FlashPaper
 可以把任何文件輸出 ( 虛擬列印 ) 為 SWF or PDF 檔 ( 這等於是踩了 Adobe 這大鱸鰻的尾巴 … )
 
‧2003 年,併購 eHelp 公司,並於 2004 年把 eHelp 的 RoboDemo 更名為 Captivate
 Captivate 可以與 Breeze、Flash 整合,並與 Breeze 相同,可匯入 PowerPoint 檔
 
‧2003 年,併購了 CyberSage 公司的 FireFly 與 FlashDoc 兩項產品,並於同年推出了 Macromedia FireFly Components
 Flash Remoting MX 開發人員版本 + FireFly Components = Macromedia Flash MX Data Connection Kit
 主要是為了讓開發 ( VB / Delphi ) 人員,能在極短的時間內,就可以製作存取資料庫的 Flash 應用程式
 
‧2003 年推出 Macromedia Central,Flash 介面的 IM 軟體,可與 AIM / ICQ 互通
 
‧2004 年,推出介面伺服器的 Flex
 
‧2004 年,併購 Animoi 公司,可以把 Flash 轉到 J2ME,供行動電話與 PDA 之用途
 其它如 FlashPlayer for PocketPC、FlashLite、FlashCast 等等,都是 Macromedia 所推出與行動裝置有關的軟體
 但是這些軟體與電腦的關係比較遠,所以不多討論
 
‧2005 年,推出 Flash Media Server ( 前身是 Flash Communication Server, 即 Flash comm )
 就是網路多媒體 ( Audio、Video ) 的 Streaming / Rich Media Server
 
 
是不是與 Adobe 的瘋狂併購行為很像 ?!
 
 
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Macromedia 在 2001 ~ 2004 間,藉由不斷地併購與開發,在短短的 4 年間,就從三劍客變成如此龐大的規模 !
 
‧這就是微軟不得不正視 Macromedia 這家以前與微軟風馬牛不相及的公司:故推出了Expression Studio
 
‧這也就是為何 Adobe 打不贏 Macromedia,就併購下來的最主要原因
 
 
Adobe 於1993 年推出 Acrobat,花了好長的時間,才把 PDF 變成標準 ( 所有的軟體都可以把文件以「虛擬印表」的方式輸出 )
而 Macromedia 於 1997 年推出 Flash,除了變成 Web 上多媒體的標準之外
Macromedia 還在 2003 年推出的 FlashPaper:這馬上就讓 Flash 侵犯到 PDF「虛擬印表」的領域
輔之還有 Breeze Communication Server 等的後端支援,未免日後侵犯到 Adobe Document Server 的市場,故也非除之 ( 併購 ) 而後快!!
 
 
 

 
 
 
 
MetaCreations
 
 
除了 Corel、Micrografx、Adobe、Aldus、Macromedia 之外,以前還有一家老是左併過來、右併過去、身世坎坷的繪圖軟體大廠:MetaCreations
 
‧1987 年,HSC 公司成立,從事 DTP 軟體的轉賣 ( reseller ) 與代理等業務
 Letraset 公司代銷 Fractal Technology 公司的單色影像軟體 ImageStudio
 ( 此時,HSC 與 Fractal Technology 是兩家完全無關的公司 )
 
‧1989 年,Letraset 公司代銷 Fractal Technology 公司的彩色影像軟體 ColorStudio ( 後來 Photoshop 1.0 以 ColorStudio 一半的破壞性價格進入影像市場 )

‧1990 年,Fractal Technology 公司推出 Painter ( ImageStudio 與 ColorStudio 打不贏 Photoshop 而退出市場 )
 同年 Fractal Technology 公司更名為 Fractal Design
 
‧1992 年,HSC 公司的 Kai Krause 先生,推出了全世界第一套專為 Photoshop 所寫的 Plug-In:KPT ( Kai's Power Tools ),並獲得繪圖市場的一致好評
 
‧1994 年,HSC 推出 KPT Bryce ( 3D 山水造景軟體 ) 與 KPT Convolver
 
‧1995 年,HSC 更名為 MetaTools
 
‧1996 年,MetaTools 接著推出 Kai's Power Goo、Kai's Photo Soap 與 Kai's Power Show
 併購了 RTG 公司,即 MetaStream 這個 3D 串流 ( Streaming ) 軟體的前身
 同年,Fractal Design 公司則併購了 Ray Dream 這家 3D 公司
 
‧1997 年,MetaTools 併購了 Specular 公司,以取得 Infini-D 這個 3D 軟體
 同年,MetaTools 與 Fractal Design 合併,並更名為 MetaCreations
 
至此,MetaCreations 旗下計有:ExpressionPainterDabblerDetailerPoserBryceRayDreamInfini-DMetaStream
                KPTKai's Power GooKai's Photo SoapKai's Power Show、… 等繪圖軟體大軍

‧1999 年,Kai Krause 離職。MetaCreations 於是把 Kai's SuperGoo、Kai's Photo Soap、Kai's Power Show 都賣給了ScanSoft
 MetaCreations 接著就推出 CanomaCarrara
 同年,MetaCreations 竟宣佈放棄發展繪圖軟體

‧2000 年,推出了 Detailer 的後繼版本,Painter3D
 
( 其間,還推出了 BackBurner、TextureSacpe、Collage、Headline Studio、LogoMotion、… )
 
 
若是與 Adobe 聚焦於 PostScript / PDF 的相關併購案、Macromedia 聚焦於 Flash 的相關併購案來比較
MetaCreations 的產品線則毫無聚焦且十分零亂:
 
Painter 是點陣筆繪軟體的唯一天王
 ( 但後來卻推出 Painter 精簡版 ( 玩具級 ) 的 Dabbler,專業形象大受影響 )
 
Expression 則是創造了向量筆繪軟體的新市場
 
‧PowerGOO 與 PhotoSoap 的界面雖然很華麗,但也太像是給小朋友玩的軟體了
 
‧在 KPT 正紅的時後,MetaCreations 卻轉向去併購各種的 3D 軟體,這最後也導致 Kai Krause 的離職
 。PoserBryce 都是很好的軟體,卻老是不去深化與整合
 。Detailer 這個一推出就令人驚豔的 3D Model 材質筆繪軟體,竟在好久後,才有 Painter3D 這個後繼者
  自然是打不過 Right Hemisphere 公司軍容壯盛的 Deep Paint 系列
 
‧而併購來的 RayDream 與 Infini-D,最後還沒整合成 Carrara,就賣出去了
 
CanomaMetaStream,雖然整合得很好,但是在 VRML 與 Cult3D 的夾殺之下,似乎之後 MetaStream 改版的 ViewPoint 也無聲無息…
 
看起來從 1997 年起,MetaCreations 似乎是想聚焦為以 PainterExpressionPainter3D 來通吃所有的筆繪市場
再以 MetaStream ( ViewPoint ) 為核心,來整合 PoserBryceCarrara
但是一則筆繪市場,即令是現在也還不夠大;再則 3D Streaming,即令是現在,也還不夠成熟
於是乎 MetaCreations 就關門大吉去也 …
 
 

 
 
MetaCreations 是一家非常有遠見的公司,但就是因為太有遠見了,所以每個軟體都過早推出,這反而讓追隨著搶到便宜:
 
ColorStudio 太早推出,讓 Photoshop 以低價搶奪市場
 
KPT 是第一個推出的 Photoshop Plug-Ins,但很奇怪後來卻心不在此
 
Painter ( Dabbler )、ExpressionPainter3D ( Detailer ) 這些筆繪類的軟體都太早推出了
 因為直到 Photoshop 7.0 版才有類似的功能、市場才有這種需求
 
BryceRayDreamInfini-DCarrara 這些 EZ3D ( easy3D ) 軟體都太早推出了,因為直到這兩年硬體與 3D Game 的突飛猛進,End User 才比較有意願去玩3D
 
Poser 更是可惜、太早推出了,因為如 Daz3DRenderosity 等的協力廠商也是因為這兩年 End User 開始玩 3D 而坐大
 
‧Dabbler、SuperGoo、Photo Soap、…、等等都太早推出了,直到這兩年專業軟體已經飽和了
 連小朋友都開始學電腦,這類的軟體 ( 如 PhotoImpact ) 才開始流行
 
‧而 MetaStream ( ViewPoint ) 與 Canoma 更太早推出了,VRML 等東西,直到現在都還沒流行…
 
 
 
MetaCreations 雖然已走進歷史,但是該公司軟體群的影響力,才正要開始:
 
Expression、Living Cels 到了微軟的手上,就變出了 Expression Studio + XAML + Silverlight
 
‧Bryce 先賣給了 Corel,再被 Corel 賣給了 Daz3D;但是從 Bryce 6.0 起,似乎已經開始重生了
 
‧Carrara 也轉了幾手,到了 Daz3D 的手上
 
‧Poser 雖然沒被 Daz3D 買走,但是 Daz3D 推出的免費軟體 - - Daz|Studio,似乎已有凌駕 Poser 的趨勢
 輔之 Daz3D 手上握有宇宙多的 Poser Models,更是無人能出其項背
 
 
光是微軟的 Expression Studio 與 Daz3D 的 EZ3D 大軍,就足已改變整個多媒體市場的現況 !!
 
 
 

 
 
 
 
Microsoft
 

 
 
代表產品:Expression Studio、Visual Studio
 
 
微軟的歷史,也是一篇很精采的併購史:
 
‧1974 年,是 PC 發展史很重要的一年:Intel 8080 CPU 問世MITS Altair 8800問世CP/M DOS 問世
 
‧隔年,1975 年,Microsoft 就成立了
 
‧跟 1974 年一樣,1979 年也是個人電腦軟體史上很重要的一年:
 。第一套試算表軟體 VisiCalcApple II 推出,很快地就席捲市場
 。接著 Socim 公司就依照 Visi 的成功模式,在 CP/M ( DOS ) 上,推出 SuperCalc 來搶佔 PC 的市場
 。第一個個人電腦的文書軟體 WordStar,也在這一年推出;如同 VisiCalc 一樣,WordStar 馬上就席捲市場
 
1980 年 IBM 陰錯陽差找上微軟,微軟就併了 QDOS,並更名為 MS-DOS,然後授權給 IBM
 ( 從此 MS-DOS 與 IBM PC-DOS 雙軌併行了好一陣子,直到 OS/2 Warp 為止 )
 
‧1982 年,微軟推出 Apple、DOS、CP/M 版的試算表軟體 Multiplan,想一舉通吃所有作業系統的市場
 不料 Lotus 1-2-3 在同年推出,把 MS Multiplan 打得潰不成軍,只有在歐洲市場 Multiplan 還算是暢銷…
 
‧1982 年微軟在 Multiplan 的挫敗後,所以就把腦筋動到文書軟體上
 於是就在 1983 年推出 MS Word for DOS,想說可以藉 Word 來扳回 Multiplan 被痛宰的面子
 不料 WordPerfect 悄然進入市場,微軟的 Word 也跟 Multiplan 的結局一樣,又淪為被痛宰的份!
 
‧1984 年,Mac 問世了 ( 就在 1982 / 1983 微軟連續兩年被痛宰之後的那一年)
 
‧1985 年,微軟在 Mac 上,推出了 Excel ( 比 Lotus 1-2-3 更卓越之意 ) ,這下子終於狠狠出了口怨氣,痛宰了 Lotus 1-2-3
 此時很多人都以為微軟是 Mac 的軟體開發商呢:因為 Excel 與 Word 都只主打 Mac 版,似乎不在意自家的 DOS 版…

‧1987 年,即 Windows 1.0 推出的後兩年,IBM OS/2 也推出了
 此時微軟終於準備與 Lotus 在 PC 的市場大戰一場,這次由微軟的 Excel for Windows 勝出
 同年微軟併了 PowerPoint ( Forethought )
 
‧1988 年,推出了Power Point for DOS / Windows
 
‧1989 年,也就是在 1983 年 Word for DOS 被痛宰過後的第 6 年,推出了 Word for Windows
 至此微軟才開始以 PC 為主要的平台
 
    早在 1984 年,Mac 就有 ClarisWorks 這套 Office 軟體
    所以當微軟在 1985 年 Excel 與 Word for Mac 取得勝利之後,就開始思索 Office:故在 1987 年併購了Power Point
    這是微軟在併 QDOS 後的第二宗併購案
    直到 1989 年,Windows 版 的Excel / Power Point / Word 才備齊
 
 
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早在微軟成立 ( 1975 ) 的好幾年前:
1969 年,Xerox PARC 的研究中心就成立了 ( 有點像是現在 MIT 的媒體實驗室,但是 PARC 並不太注重商品化 )
1973 年,PARC 的 Xerox Alto 是全世界第一台個人電腦 ( 實驗用,非商用;商業用的第一台電腦則是 1974 年非常陽春的 MITS Altair 8800 )
直到 1977 年才有 Apple II1981 年才有 IBM PC、直到 10 年後的 1984 年,Lisa / Mac 才有的圖形界面 ( Lisa / Mac 就是抄襲自 Alto )
Alto 已具備了 GUI ( 圖形界面 )、滑鼠與游標、下拉選單、彈出視窗、…等等之功能,甚至還可以連到 Arpanet ( Internet 的前身 )
乙太網路、雷射印表機、…等等非常多的軟硬體技術都是源自於 PARC
很多重量級軟 / 硬體公司的創辦人或是技術支柱,也都是出自於 PARC 的工作人員,PARC 對電腦業界有著非常深遠的影響
 
當 Alto 在 1975 年正式對外展出,想必在 1975 年成立的微軟 / 1976 年成立的 Apple,老闆看了都會深受震撼 !!
1980 年,就有圖形 工作站 的推出
1981 年,PARC 終於推出了商用圖形界面的個人電腦:Alto 的後繼者 Star 8010
但是一則太貴了,再則市場已被 Apple II ( 指令式 OS ) 與 IBM PC ( 指令式 OS ) 搶了先機,故最後也不了了之

圖形界面當然會對 Apple 與微軟有所啟發:
1984 年,Apple 就推出電腦圖形界面的個人電腦 Lisa,但是也太貴了
1985 年,精簡自 Lisa 的 Mac 就大獲成功
1985 年,微軟推出 Windows 1.0 ( 被譏為史上最爛的作業系統 )
 
 
整理一下:
 
1969 年,Xerox PARC 成立
1973 年,PARC 的 Xerox Alto
1974 年,Intel 8080 CPU、MITS Altair 8800、CP/M DOS 問世
1975 年,Microsoft 成立
1976 年,Apple 成立
1977 年,Apple II
1980 年,微軟併 QDOS,更名為 MS-DOS
1981 年,IBM PC
1982 年,微軟推出試算表軟體 Multiplan for Apple、DOS、CP/M,但是 Lotus 1-2-3 同年推出
1983 年,微軟推出文書軟體 MS Word for DOS,但是 WordPerfect 同年推出
1984 年,Mac 問世
1985 年,微軟推出 Excel for Mac、Windows 1.0
1987 年,微軟推出了 DOS 3.3
1989 年,微軟推出 Word for Windows
1990 年,微軟推出 Windows 3.0
1991 年,微軟推出 DOS 5.0
1993 年,微軟推出 DOS 6.0
1995 年,微軟推出 Windows 95
在這段期間,DOS 與 Windows 並存了很久,直到 Windows 2000 為止
 
 
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微軟之所以能成為軟體業的霸主,並不是沒原因:
 
‧一開始併 QDOS 算是胡扯亂搞、打鴨子上架
 
‧後來的 Multiplan 與 Word 都是在一推出後,就被突然冒出來的強勁對手痛宰
 
‧Windows 1.0 也是備歷艱辛,不斷延遲上市時間才於 1985 年推出,還被譏為是個大笑話的爛軟體
 同年推出的 Excel ,好不容易第一次在市場上贏得勝利
 
‧1987 年,推出一樣被譏為笑話的 Windows 2.0 與非常穩定的 DOS 3.3,還併購了 Power Point
 正想要大展身手一下,IBM 的 OS/2 就出來搶市場
 
‧1989 年,好不容易才把 Windows 版的 Excel / Word / Power Point 給備妥
 冷不防,Borland 就推出資料庫軟體 Paradox 與超強的試算表 Quattro pro
 
‧1990 年,終於推出了不會被嘲笑的 Windows 3.0
 但此時 WordPerfect 還是市場的大宗,市佔率 50% 以上
 
‧1991 年,西線無戰事,DOS 5.0 問世
 
‧1992 年,微軟發現了 Borland Quattro pro + Paradox 的威力,就併購了 Fox pro 這個非常知名的資料庫軟體因應
 但是 Lotus 竟又復活了,推出了一個超大套的軟體群 Lotus Smart Suite
 Word pro, Lotus 1-2-3, Freelance ( 繪圖 ), Approach ( 資料庫 ), Organizer ( PIM 軟體 )
 
‧1993 年,算是微軟比較爭氣的一年,推出了強健的 Windows NT、DOS 6.0
 也因應 Borland 與 Lotus 的夾殺,推出了 MS Office
 微軟正式與 Borland 全面宣戰,從程式語言一路殺到了 Office

‧1994 年,自微軟 1975 年成立,只有 Excel 有過大勝,而時間倏乎已過 20 年 …
 。在 Borland 與 Lotus 的夾殺下,推出了 Office 4.3 ( 加入 Acces ← 可能是模仿 Lotus 的 Approach,也可以順便打擊 Borland 的 Paradox )
 。打不死的蟑螂 WordPerfect 終於落敗了
 。Borland 的 Quattro 終是打不贏 Excel
 。Lotus 也敗象已現
 。同年 Novell 就併購了 Wordperfect、也從 Borland 收購了 Quattro pro
 
 微軟的命運也真是多舛呀,好不容易在 1994 年終於才可以好好喘口氣:
 。Borland 退出了 Office 的戰局,WordPerfect 被併走 ( 但 Novell 加入了 Office 的戰局 )
 。Netscape 問世了、Yahoo 也問世了…
 微軟花了 20 年才研發出自家完整的 OS、Office、程式語言
 一站穩了腳步後,沒想到 IBM、Corel、Internet 卻撲天蓋地而來,戰線從 OS / Office 一路漫燒到網路

1995 年,微軟為了擺脫 OS / 2 的糾纏,推出了 Windows 95;並因應紅得發紫的 Netscape 而推出了 IE 1.0;同時也推出了 MSN 網站
沒想到 IBM 併購了 Lotus SmartSuite 與群組軟體 Notes
賣書的 Amazon 與網拍的 eBay,同年誕生
 
1996 年,Office 大戰並沒有停止:Corel 併購了 WordPerfect 與 Quattro pro,隨後還加入了 Paradox、Presentations 合併成 一大套的 WordPerfect Office
1999 年底,Corel 推出了 Corel Linux
2000 年,甚至推出了 WordPerfect Office for Linux
還好 Corel 的口袋不夠深,2000 年底爆發危機財務並接受微軟的金援
2003 年被 Vector Capital 併購下市,不然 Corel 對微軟的 OS / Office 實在是一大隱憂

1996 年,微軟感覺到 Internet 的威力,就併購 了Frontpage,並推出 IE 3.0
同年,幾個以色列的小朋友推出了 ICQ 這個 Internet 最具代表性的應用軟體

1997 年,微軟推出了 Office 97 ( 加入了 Outlook )、併購了Hotmail
同年,Adobe 在 Windows 的盈收首度超越 Mac
同年,Apple 爆發財務危機,微軟金援 1.5 億美金
直到這一年,微軟帝國才算是真正穩固了
    ‧Apple 已美人遲暮
    ‧1995 年雖然 IBM 併了 Lotus SmartSuite 與 Notes、1996 年 IBM 推出 Domino,但要威脅到 MS Office 97 的地位,恐怕還得要一段時日
    ‧同理,Corel 在 1996 年併了 WordPerfect,也需要時間去消化
    ‧Borland 也已經江河日下了
    ‧1995 年微軟新一代的 OS: Windows 95 大賣後,IBM 的 OS/2 看起來也已經不足為患

1998 年,微軟趁勝追擊,再推出了 Windows 98,並成立了微軟中國研究院 ( 後更名為微軟亞洲研究院 )
同年 PayPal 成立,Google 也在這一年悄悄成立

微軟在 1995 年之前,一直都疲於奔命於 OS、Office 與程式語言的三大戰場,以致於在 WWW 的初期,錯過了先機,讓 Netscape 搶了頭香
後來雖然於 1995 年推出 IE 1.0、1996 年併購了 Frontpage 並推出 IE 3.0,但是 Word / Multiplan 一推出時就被痛宰的陰影還在,故也不敢輕忽任何隱性的對手:
微軟一看到 1996 年 ICQ 的大受歡迎,就於 1999 年推出了 MSN Messenger

2000 年,也就是 Y2K 蟲蟲危機那一年,Pentium IV ( P4 ) 就是在這一年問世
Windows 2000 在這一年推出,徹底揚棄 DOS,也花大錢併 Visio
    ‧1987年 Excel, 1988 年 PowerPoint, 1989 年 Word,但是直到 1994 年 Access 的加入,Office 4.3 for Windows 才算是完備
    ‧1990 年推出 Project for Windows、1996 併來的 Frontpage、2000 年併來 Visio,更讓後續的 Office 益顯專業
雖然 Windows 2000 與 Office 2000 已是非常強悍的組合,但是 1999 年 Corel 推出 CorelLinux、2000 年推出 WordPerfect Office for Linux
這等於是在 Linux 平台上與微軟全面對幹,還好 Corel 爆發財務危機,微軟才可以鬆口氣

2001 年,新世紀的第一年、蟲蟲危機後的第一年,微軟似乎特別好過:
‧推出了 Windows XPXP 64 bit,在 OS 的市場上,微軟的帝國已經無比的穩固了,除了 Linux 那一朵烏雲偶爾還會飄過來飄過去
‧同年 IE 6.0 推出,而 Netscape 在 Browser 5 的時期,就已被 IE 修理得慘兮兮,除了 Mozilla.org 那個第二朵烏雲好像已開始接近了
‧微軟在新世紀初也體會出 Entertainment 才是新時代的主流,所以同年就推出了 Xbox
 但是第三朵烏雲,即能讓網頁也能活蹦亂跳的 Flash,也具有 Entertainment 的特質,在上世紀末已紅透半邊天
‧Office 的市場,暫時已萬里無雲,除了地平線上偶爾傳出雷聲的 Star Office ( Open Office ) 這第四朵烏雲
‧第五朵烏雲,就是那個快速竄起的 Google
 
2002 年,才好過了一年,第一朵大烏雲就分裂出一小塊烏雲,叫做 Lindows:即 Linux + Windows 之意
這個小傢伙可以在 Linux 上執行 Windows,這讓微軟很不舒服,就在 2004 年告到他們改名為 Linspire 為止
 
在 2001 年推出了 Xbox 之後,或因只剩下遠方烏雲,好整以暇
2002 年就推出了 Windows XP TabletPC 與 Windows XP MCE 1.0 ( 直到 MCE 2005,才從書房走進了客廳 )

2003 年,微軟開始強化後端軟體,從 Windows Server、Live Communications Server、SharePoint Portal Server、Project Server、Exchange Server
到 2005 年的 SQL Server、VirtualPC Server
 
或因 Lindows 所引起的效應,也或許是因為 DualCore 的關係
2003 年,微軟併購了 Virtual PC ( 英雄所見略同吧,同年 EMC 併購了 VMWare )
同年 eBay 併購了大陸的易趣網
( eBay 2002 年 15 億美金併了 Paypal、2004 併印度 Baazee.com、2005 年併 Craigslist.org、Shopping.com、Rent.com、26 億美金的天價併 Skype )
大型併購案,在 2000 年 Nasdaq 崩盤後,蠢蠢欲動…

2004 年,微軟推出 Virtual PC 2004
Google:IPO ( 上市 ),市值接近 300 億美金
 
2005 年,微軟帝國旁的五朵雲,紛紛開始擾動:
 
‧第一朵烏雲 Linux
 即令在 2004 年 Lindows 被迫而改名為 Linspire,但是 Linux 上從來就不缺乏大消息,如 Novell 在併了 SuSE 之後,已開始獲利
 
‧第二朵烏雲 Browser
 FireFox 的市佔率愈來愈高,IE 6.0 的問題卻愈來愈多
 ( IE 7.0 雖然界面好看多了、也支援標籤網頁,但依然不是很好用 )
 
‧第三朵烏雲 Flash
 微軟在 2003 年併了 Expression 後,好不容易花了兩年的時間,才推出 Expression Studio 的最初測試版
 但同年 Adobe 就併購了 Macromedia
 
‧第四朵烏雲 Office
 Sun 的 OpenOffice 愈來愈紅,連 Google 都與其合作
 
‧第五朵烏雲 Google
 話題不斷、新服務不斷的 Google,市值破千億美金
 Google 大肆併購在即,微軟的工程師也跳槽到 Google,包括鬧得沸沸揚揚的微軟副總裁李開復
 也就是說,可能會在任何一個領域直接威脅到微軟
 
 
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真要講併購案,這些都算是小型 ( Adobe 併 Macromedia,〝只 〞花了 34 億美金 )
我們先來看看 IBM,一向以研發自負的 IBM,自從在 PC 被微軟打得滿頭包後,也學會了併購,短短 10 年間,就併購了 41 家公司
‧1995 年,花 35 億美金併 Lotus 來打微軟
‧1996 年,併 Tivoli
‧2001 年,以 10 億美金併 Informix
‧2002 年,併 Holosofx、TrelliSoft、CrossWorlds、Tarian Sotware、…、
 21 億美金併 Rational、35 億美金併 PwCC、…
‧2003 年,併 CrossAccess、Aptrix、Green Pasture、…
‧2004 年,併 AlphaBlox、Trigo、Maersk Data、DMdata、Ascential、…
‧2005 年,併 PureEdge Solutions、DWL、…
只要口袋夠深、方向夠正確,即令是一堆的併購案,也可以在短時間增加公司的實力
IBM 就是靠併購在 10 年之內就整合了 WebSphereDB2LotusTivoli 以及 Rational 這五大家族的軟體
( 此所以 BillGates 說:IBM 才是微軟最大的挑戰者 )
 
不是只有知名的大軟體公司才搞併購,中小型的軟體公司一樣大搞併購:Symantec ( 賽門鐵克 )
‧1990 年,併購 Norton Utilities ( Peter Norton 公司 )
‧1994 年,併購 PCTools ( Central Point 公司 )
Symantec 愈併愈茁壯,於是乎
‧1998 年,併購了還原軟體 DriveImage ( Binary Research Limited 公司 )
‧2003 年,併購了還原軟體 Ghost ( PowerQuest公司 )
所以在 2003 年之後的 PC 工具軟體上,Symantec 已沒對手
就在 2004 年底,向上併購,花了 135 億的天價,併購了儲存軟體廠商 Veritas
從此在大型工具軟體方面,與 IBM、HP、Sun、EMC 等公司平起平坐
 
一講到併購案,沒提到甲骨文 ( Oracle ) 就真的少一味了:
當 People Soft 併購了 JDEdwards之 後,甲骨文馬上就花了 103 億美金併購了 People Soft
接著在 2005 年先以 6.31 億美金併 Retek、再以 58.5 億美金併 CRM 的大廠 Siebel、前後九個月中,就併了 10 家公司…
最愛搞惡性併購的甲骨文執行長 Ellison,2002 年的個人財富僅次於 Bill Gates,位居 Forbes ( 富比士 ) 排行榜第二名
2005 年,Ellison 在 Forbes 排名榜,仍高居第五名
 
 
【 只要口袋夠深、方向夠正確,即令是一堆的併購案,也可以在短時間內實力暴增 】
 
對 IBM 來說,這句話太正確了
對 Oracle 來說,這當然是圭臬
對 Adobe 來說,這當然是真理
即令是對被併購的 Macromedia 與 People Soft 而言,當初也是靠併購才能坐大
對於 Corel 與 MetaCreations 而言,其實就只是輸在口袋不夠深罷了 …
 
Google 現在也大搞併購
如果微軟深諳併購之道的話,搞不好微軟現在的規模還會再大上數倍 !!
 
 
※ 註:上述的資料,九成九都是筆者在 2005 年建置的,所幸這兩年的變化並不大
 
 
 

 
 
 
 
Corel
 

 
 
代表產品:CorelDRAW、Painter、Media Studio Pro、Cool 3D Production Studio、PhotoImpact
 
 
Corel 是加拿大的公司 ( 加拿大是早期的動畫軟體重鎮 )
當 Mac 開始流行時,當時所有重要的多媒體軟體,都是以 Mac 為主,只有 Micrografx 與 Corel 是唯二的例外
Micrografx 的產品都是 PC 版:影像軟體 Picture Publisher 與向量繪圖軟體 Designer
‧Picture Publisher 在 Aldus 的 PhotoStyler 賣給了 Adobe 之後,也跟著一蹶不振
‧而 Designer 打不贏便宜大碗的 CorelDRAW,最後也賣給了 Corel,轉型為 2D 工程繪圖的 Corel Designer
 
當 Mac 早已從圖形化介面 ( GUI ) 的 DTP 攻城掠地到整個多媒體 ( Multimedia ) 界時,PC 還只是文字介面的 PE2 與 Lotus 123
‧故從 Windows 3.1 起,PC 的軟體總是落後 Mac 一大截
‧1995 年的 Windows 95 起,PC 才開始挽回頹勢
‧1997 年,Adobe 在 Windows 的盈收才首度超越 Mac
‧Windows 98 問世後,PC 才開始真正佔領市場
‧直到 Windows 2000,PC 就全面領先 Mac 了
‧當 Mac OSX 以華麗的介面超越 Windows XP 後,Windows Vista 則以更炫麗的介面回應之
 
 
早期 PC 的向量軟體,計有 Freehand、Illustrator、Designer、CorelDRAW
Freehand 與 Illustrator 一開始都只有 Mac 版,後來才推出 Windows 版
故 PC 版的 Micrografx Designer 與 CorelDRAW 能夠與 Freehand、Illustrator 相抗衡也實屬不易
後來 Canvas、Xara 與 Expression 也加入了戰局
 
Illustrator
 Adobe 基於 PostScript 所開發出來的向量軟體
 優點是顏色精準 ( 廢話,整個印刷界都是以 PostScript 為主 )、與 Photoshop 的整合性良好、一直都有精進
 缺點則是檔案比較肥、比較耗系統資源、直到現在一個檔案還是只能一頁 ( 無 一檔多頁 的功能 )

Freehand
 早期是 Aldus 拿來打 Adobe 的產品,故當然是個好東東
 優點是顏色精準 ( 廢話,Freehand 與 Illustrator 都是早期 Mac 的 DTP 主力,當然顏色比較準 )
 缺點則是孤兒一隻,從 Altsys → Aldus → Macromedia → Adobe,現在已被 Adobe 打入冷宮了
 
Designer
 在 Designer 4.0 與 CorelDRAW 4.0 的時期,其實 Designer 遠比 CorelDRAW 好用許多 !!
 但是 Micrografx 把旗下的產品定位為「辦公室用 ( 好奇怪的定位 )」,又只有英文版
 比起走國際化路線的 CorelDRAW ( CorelDRAW 5.0 起,就有中文版,而且還附送一大堆的軟體 ) 而言,自然吃虧不少
 優點是向量繪圖的功能超強、超精細,故現多用在工程繪圖
 缺點則是定位一直有問題,故知名度已大不如前
 
CorelDRAW
 天底下不會有任何軟體會比 CorelDRAW 還要簡單、也不可能會有軟體能像 CorelDRAW 的那麼地功能強悍、更不會有軟體能像 CorelDRAW 一樣地便宜大碗
 不完全依循 PostScript 的結果,就是讓 CorelDRAW 的功能超強 ( 不像 Illustrator 那麼受限 ),但也因此導致了整體的顏色沒那麼精準
 
 CorelDRAW 一向都附贈一狗票實用的軟體:
 。在 CorelDRAW 5.0 時,還附贈向量動畫的軟體,那時後連 Flash 都還不知道在哪裡
 。在 CorelDRAW 5.0 時,還附贈立體圖表的 Corel Chart ( 即:小型,但是立體化的 Excel )
 。CorelDRAW 最重要的附贈軟體就是 Corel Photo-Paint
  在 Photoshop 5 版時,不少國外知名的雜誌都評比 Corel Photo-Paint 比 Photoshop 還要更優 !!
  只不過一則 Corel 花太多時間在 Corel Linux 與 Corel WordPerfect Office
  再則 Corel 財務不穩,雖然接受微軟金援,但依舊被 Vector Capital 併購下市重整
  在這段期間,Photoshop 與 Illustrator 都有長足的進步
 
 Corel 除了 CorelDRAW 這個旗艦產品之外,以前甚至推出過 CorelCAD 等一狗票的怪東東
 。併購過 Bryce,但旋即又賣出
 。Corel WordPerfect Office 則是一大套併購來的 Office 產品 ( 除了 Windows 版之外,還有 Linux 版 (
 。Corel Linux 雖然口碑極佳,但推出時 Corel 的財務已開始不穩了
 
 優點:介面可以 100% 自訂、小型 CAD、多頁排版、附贈一大堆的軟體 / 字型 / 圖庫、可輸出網頁、可以造字型 ( *.ttf )、…
 缺點:產品線一直都橫跨太多的領域、財務不穩 ( 曾接受微軟的金援 )、最後被併購下市重整
 
Canvas
 最早,向量軟體就是向量軟體,最多只能置入點陣圖來縮放 / 裁切 / 旋轉,不能有其它的編修功能
 Canvas 是第一個打破這個藩籬,即在向量軟體中,也可以調整置入點陣圖的對比、色相、…
 後來 Illustrator 與 CorelDRAW 也跟進
 
 被 ACDSee 併走後,也跟 Corel Designer 一樣,往工業繪圖發展
 
Expression
 最早是以 向量版的 Painter 之姿出現,引起向量繪圖界的大騷動
 MetaCreations 倒店後就賣給了微軟,微軟花了好長的時間才把整個 Expression 給 XAML 化,然後推出了 Expression Studio
 並且把 Expression 更名為 Microsoft Expression Design
 
 整個 Windows Vista 的介面都是以 WPF 為主,WPF 又以 XAML 為主,XAML 繪圖又以 Expression Design 為主
 故大家未來似乎也非學 Expression Design 不可了 ....
 
Xara ( Xtreme )
 Xara 是很奇怪的一家公司:就連 CorelDRAW 都曾跟它取經,買下 Xara 使用權一年、偷師 Xara 的功能
 不過聽過 Xara 的人真的很少,Xara 這個強悍的向量軟體也更名為 Xara Xtreme
 
 
2003 年,Vector Capital 併 Corel ( Vector Capital 手上還擁有 Real Network 與 ZIP )
2004 年,Corel 併 Jasc ( Paint Shop Pro 等產品 )
2006 年,InterVideo 併 Ulead
2007 年,Corel 併 InterVideo

Corel 被併購下市重整後,現在已開始獲利了
 
 
 

 
 
 
 
DAZ3D
 

 
 
代表產品:Poser Models、Daz|Studio、Bryce、Carrara、Hexagon
 
 
早期的 Poser,就只有內建那幾隻醜到爆的 Models;但是到了 Poser 4 ProPack 起,一切都大大不同了:
 
‧Poser 4 還是爛爛的
 
‧MetaCreations 把 Poser 4 買給了 Curious Labs
 
‧Curious Labs 把骨架功能的 Setup 開啟,推出了 Poser 4 ProPack,馬上就大紅
 
‧因為有了 Setup 的功能,所以任何人都可以載入 Obj 檔,然後賦予骨架,就能發揮 Poser 所有的功能
 
‧Daz3D 於焉花了大把的時間,搞出 Michael 與 Victoria 這一男一女的 原生 PoserModel
 
‧有了原生的 PoserModel 後,就可以採「積木」的原則來大搞變臉、加皮膚、加衣服、…
 
‧PoserModels 變成了一個小產業:
 。Daz3D 不斷生產 PoserModel 與衣服頭髮等各種的配件 ( 比較有系統且嚴謹 )
 。Renderosity 則是販售 user 生產的 PoserModels 與各種的配件 ( 比較鬆散 )
 。後來 CuriousLabs 也成立 ContentParadise 的網站來生產與販售 PoserModels
 
‧Poser 6 與 CuriousLabs 後來又賣給了 e-frontier 公司,後來推出了 Poser 7
 
 
Daz3D 公司本來只是 Zygote 公司的一個小部門,但卻因為認真於 PoserModels 而壯大:
 
‧併購了 Mimic、Bryce、Carrara、Hexagon、…
 
‧推出了足以取代 Poser 的 Daz|Studio 這個免費軟體
 
‧推出了數以千百計的 PoserModels、Daz|StudioModels ( 用以取代 PoserModels )、Tools
 

Daz3D 儼然成為 EZ3D ( easy3D ) 最具爆發力的新興公司
  
 
 

 
 
 
 
整理 ( 只列出與一般多媒體有關、比較重要的軟體 )
 
 
【Adobe】
 
 
 ◆ Flash 到底有多紅,應該不用筆者多說了;寬頻再加上 Flash,玩法就完全不同了 ( 全部都是點陣圖、不用向量 ),請看下例:
 
  
 
 
 ◆ PDF 檔到底多實用,應該也不用筆者多說了,請看下例:
 
   ◇ Flash
 
   
 
   ◇ 視訊檔
    
    
 
   PDF 檔內嵌多媒體:( 其中內嵌的 Flash 檔與 WMV 檔,都是呼叫自網路上的檔案 )
 
    
 
 
 ◆ Captivate 到底多適用於電腦教學,請看下例:
 
   ◇ Windowsless 的執行檔
  
    
 
   ◇ 網頁檔 《 開網頁後,右上角有練習用的附圖:只能練習、不得商用 》
 
    
 
 
 
 ‧Acrobat ( PDF 輸出,可內嵌 Flash;跨平台文件的首選 ) - - 支援常見的多媒體格式、支援瀏覽器閱讀,安全機制完備,電子書的首選
 ‧InDesign ( 當紅的排版軟體 )
 ‧FrameMaker ( 科技文件的排版軟體 )

 ‧Dreamweaver ( 當紅的網頁編輯器 ) - - Web 1.0 ( table ) 的最佳網頁編輯器
 ‧Fireworks ( 網頁繪圖軟體 )
 ‧Flash ( 當紅的網路動畫、網路多媒體編製軟體 )
 ‧Captivate ( Flash 式、直接抓取軟體畫面、動態多媒體、電腦軟體教學的編製軟體 )

 ‧Photoshop ( 當紅的影像軟體 )
 ‧Illustrator ( 當紅的向量繪圖軟體 )

 ‧Premiere ( 當紅的視訊剪接軟體 )
 ‧After Effects ( 當紅的視訊特效軟體 )
 ‧Audition ( 聲音剪接軟體 ) - - 其之前的版本, CoolEdit, 更值得一玩
 
 ‧Apollo ( 把網頁技術變成桌面軟體 ) - - 值得觀察其後續的發展
 
 
 
     ▲ Photoshop + Illustrator ( or CorelDRAW ) + Dreamweaver ( HTML、CSS、DIV ) + Flash = 幾乎已是基本技能了
       您不需要專精上述 4 大軟體,但最起碼要熟個 20% 最常用的功能 ( 8020 法則 )
  
     ▲ 排版 ( InDesign ) 的門檻不高,能賺的有限;常常得預付印刷費用,若是排錯或是印壞,還得慘陪
       但若是在竹科、中科、南科附近,以 FrameMaker 排版 ( Illustrator 繪圖、再加點 3D ),或許有點賺頭
       若是熟悉 Acrobat 在各種軟體間的彙整,也可以承接與編製 PDF 檔的精緻文件
 
     ▲ 網頁 ( Dreamweaver ) 的利潤不高,但是案源不少,故值得經營
       若還會 Flash,找得到後端 ( PHP ) 工程師搭配,利潤會比較可觀
 
     ▲ 視訊剪接 ( Premiere ) 與特效 ( After Effects ) 的案源雖然不多,但是利潤較好
       若還能加點簡易的 3D ( 如 LOGO 字 )、配樂 ( Audition ),就更有價值了
 
 
 
          Business Model:
 
          Blogger ( 至少 1 GB 的免費圖文空間:每申請一個帳號,就多出 1 GB 可用 )
          + Google Page Creator ( 至少 100 MB 擺置 Flash 等檔案:每申請一個帳號,就多出 100 MB 可用 )
          + Silverlight Streaming ( 主要是 WMV 檔,至少 4 GB 的視訊檔空間:每申請一個帳號,就多出 4 GB 可用 )
          + Google 論壇 ( 至少 100 MB,可上傳圖檔:每申請一個帳號,就多出 100 MB 可用 )
          + 贊助
          + 廣告營收
          + 付費光碟 ( 以 Captivate 編製 Flash 式的影音互動 or WMV 視訊教學 )
          ………………………………………………………………………………………………………………………………
          = 讓又貴又爛的電腦書從此消失
            + 大家都能免費學會各種的軟體 ( 如筆者的 Blogger 系列 )
            + 小型電腦補習班也能擁有便宜又實用的教材 ( 少少的授權費即可,最多再花一點小錢買多媒體互動教學光碟 )
            + Blog 作者的生活開銷
           ……………………………………………………………………………………………………………………………
            = 其實不限於電腦軟體的教學,任何的發表或是教學,都適用上述的方法
              ‧即:Adobe 的軟體 + Google 的免費服務 + Microsoft 的免費服務
              ‧Adobe 各種的出版軟體畢竟還是主流;Google 與 Microsoft 的免費服務比較有保障
               ( 不像爛無名、爛 PCHome、爛 Yahoo、…,那麼地沒保障 )
 
 
 
【Microsoft】
 
 
 編製網路動畫,Silverlight 與 Flash 或許各有優缺點;但是在互動與視訊,Silverlight 則是遠遠超越 Flash
 至若視訊,微軟不止提供 4 GB 免費的 Silverlight Streaming 空間,在編製上更是遠比 Flash 簡單許多了,請看:

 
 破解 Silverlight
 
 
 
 ‧Expression Studio
  。Expression Web ( 新一代的網頁編輯器 ) - - Web 2.0 ( CSS、DIV ) 的最佳網頁編輯器
  。Expression Design ( 新一代的向量繪圖軟體 ) - - 可輸出 XAML 格式 ( Windows Vista 的 WPF 介面技術 )
  。Expression Blend ( 新一代的網頁堆媒體編輯器 ) - - 號稱是 Flash Killer,整體技術遠比 Flash 先進許多
  。Expression Media ( 多媒體檔案管理與轉檔 )
 
 ‧Silverlight ( XAML ) ( 新一代的 RIA《Browser Plug-In》)
 ‧Silverlight Streaming ( 微軟 4GB 的免費空間:主要是提供 Silverlight 與 WMV 的擺置 )
 
 ‧Visual Studio ( 不論是 Silverlight、還是 ASP.NET、或是一般的 Windows Application,都可以編製 )
 
 
 
     ▲ Adobe Solution:Photoshop + Illustrator + Dreamweaver ( + Fireworks ) + Flash + Flex + Apollo
       Microsoft Solution:Expression Studio + Visual Studio + Silverlight + ASP.NET
       程式語言畢竟是微軟的強項,上述的 Microsoft Solution 未來會很有看頭 !!
       ( Adobe 與 Microsoft 都很想從網路的多媒體 ( RIA ) 一路吃回 Windows Application )
 
       筆者是壓寶在 Microsoft Solution,雖然 Silverlight 1.0 RC 版推出時,發生了嚴重的不相容問題
       但整體來看,Microsoft Solution 比起 Adobe 來說,可說是架構既大又完善,還與 Windows Vista 綁在一起 ...
 
     ▲ 光是會 Silverlight,就可以輕易搞出很多 Flash 根本就做不出的效果,可以增加您的接案的籌碼 ( 就更遑論有微軟的背書了 )
 
     ▲ 前幾波承接 Silverlight 的案子,還有先佔者優勢:
       ‧單價會比較高
       ‧可以綁住客戶久一點
       ‧Silverlight 與後端資料庫的整合方案,比起 Flash + Flex 好上很多 !
 
     ▲ 再善用 Silverlight Streaming 的 4 GB 免費空間:
       ‧一則不必再使用 YouTube 那種畫質既差、畫面大小又受限、還有個 YouTube 的 LOGO
       ‧再則最浪費頻寬與硬碟空間的視訊檔,也有免費又可以自訂畫面的解決方案
 
 
 
          Business Model:
 
          善用免費的網路服務 ( Silverlight Streaming ),就可以有效降低頻寬與硬碟空間等成本,更可以增加接案的服務項目:
 
          ★ 只要會視訊剪接、轉檔、簡單的特效與 Silverlight Streaming,就不怕業主突然掏出 DV 檔
 
          ★ Silverlight Streaming 主要是為了支援 WMV 的格式,所以縱是視訊教學,也不怕沒地方擺
 
          ★ 一般的產品展示,也不用 VRML ( 3D ) 了,直接以旋轉盤拍攝即可,再擺在 Silverlight Streaming 中
 
 
 
【Corel】
 
 
 Corel 的東東,一向都是以便宜又大碗著稱 ( 不像 Adobe 的東東都貴到爆 )
 如果您參考一下美國的報價、再對照國內的報價,肯定會氣到跳腳 ( 國內的軟體代理商根本就是吸血鬼 )
 看完了「國內的軟體代理商根本就是吸血鬼」一文之後,您一定會訝異於 Corel Paint Shop Pro Photo XI 只需 $74.99 = NT 2,440 的超低價位
 
 ◆ CorelDRAW 附贈的 Corel Photo-Paint 與 Photoshop 同等級
 ◆ Corel Paint Shop Pro 只比 Photoshop 稍差一點點,但是價位卻只有 Photoshop 的 1 / 8.7
 ◆ Ulead PhotoImpact 則是初學影像處理者的最愛 ( 不輸 Photoshop Elements )
 ◆ Ulead Gif Animator 是編製 Gif 動畫的首選 ( 比 Adobe ImageReady 順手多了 )
 ◆ CorelDRAW 遠比 Illustrator 強悍多了,但價錢只有 Illustrator 的一半
 ◆ 雖然比不上 Adobe 的 Premiere + After Effects,但是 Ulead Media Studio Pro 卻便宜夠用
 ◆ Corel 擁有 Adobe 所沒有的 Ulead Cool 3D Production Studio
 ◆ Corel 擁有 Adobe 所沒有的 Painter
 ◇ CorelDRAW 以前附贈的 R.A.V.E,算是精簡型的 Flash
 ◇ Corel 也有排版軟體 Ventura ( 不過 FrameMaker 與 InDesign 還是比較強焊 )
 ◇ Corel 擁有 Adobe 所沒有的 Wordperfect Office
 ◇ Ulead + InterVideo 的各種 DVD Tools,也很夠一般的用途
 ◇ …… ( 只要是 Corel 的產品,一律便宜、好吃、又大碗 )
 
 一套 CorelDRAW ( $ 287.99 ) 就可以 100% 取代 Photoshop ( $ 625.99 ) + Illustrator ( $ 581.99 ) + InDesign ( $ 679.99 )
 NT 9,459 vs. NT 62,076 ( 相差 6.6 倍 !! )
 
 一套 Microsoft Expression Studio ( $ 549.99 ) 可以取代 Dreamweaver ( $ 398.99 ) + Flash ( $ 690.99 ) + Fireworks ( $ 298.99 )
 NT 18,084 vs. NT 45,571 ( 相差 2.5 倍 !! )
 
 一套 Ulead Media Studio Pro ( $ 399.99 ) 可以在一般的用途取代 Premiere ( $ 776.99 ) + After Effects( $ 970.99 )
 NT 13,152 vs. NT 57,474 ( 相差 4.4 倍 !! ) 
 
 全買:NT 40,695 vs. NT 165,121 ( 相差 4 倍 !! )
 如果搭配等一下會講到免費軟體 ( 自由軟體 ),總價還可以再降更多

 
 
 
 ‧CorelDRAW ( 功能最多又最易學的向量軟體 ) - - 多頁排版、輸出 PDF 檔、向量繪圖、小型 CAD 繪圖、…
 ‧Corel Designer ( 2D 工程繪圖 )
 
 ‧Corel Photo-Paint ( 與 Photoshop 同等級的影像軟體 )
 ‧Jasc Paint Shop Pro ( 次 Photoshop 一級的影像軟體 ) - - 號稱是窮人的 Photoshop
 ‧Ulead PhotoImpact ( 傻瓜級影像軟體 )
 ‧Ulead Gif Animator ( Gif 動畫軟體 ) - - 可以直接載入 *.PSD 的 Layers 來搞動畫
 
 ‧Corel Painter ( 筆繪軟體的天王 )
 
 ‧Ulead Media Studio Pro ( 易學又夠用的視訊剪接軟體 )
 ‧Ulead Cool 3D Production Studio ( 實用的 3D Tools,可建模喔 )
 ‧Ulead Cool 360 ( 360° 意動接圖軟體 )
 
 ‧InterVideo DVD 工具s ( DVD 播放、轉檔、製作、… )
 
 
 
     ▲ Ulead Gif Animator 除了可以載入 Photoshop 的 Layers 而變成 Gif 動畫之外
       還有一點是 ImageReady 所欠缺的:Ulead Gif Anomator 內建很多轉場的效果
       Ulead Gif Animator 對於 Gif 動畫的壓縮技術,更是無人能敵 !!
 
     ▲ 如果您要靠畫畫接案子,那麼 Wacom 數位筆 ( 板 ) + Painter = 最佳的組合
 
     ▲ 偶爾遇到的視訊小案,以 Ulead Media Studio Pro + Ulead Cool 3D Production Studio 就太夠用了
 
 
 
          Business Model:
 
          商用的多媒體編製 ( 2D、Web、EZAV、EZ3D ),其實用不到太複雜的功能,故降低成本與提高效率才是重要的事
          Adobe CS3 的功能太複雜了,操作的效率也越來越低,輔之售價還貴到爆
 
          ★ 只要有教學資料 ( 本 Blogger 未來都會講到 ),使用自由軟體或是 Corel 的軟體:
            可以效率可以提高、軟體的建置成本可以降到很低
 
          ★ 只要有教學資料,使用自由軟體或是 Corel 的軟體:
            可以降低公家機關、公司行號、學校、SOHO、Freelance、…、的軟體建置成本
 
          ★ 只要有教學資料,電腦補習班甚至可以開設自由軟體與 Corel 軟體的課程 !!
 
 
 
【Daz3D】
 
 
 ◇ 最早,只要會 Photoshop + Illustrator 就可以找到不錯的工作 ( 或是當 SOHO / Freelance )
 ◇ 後來,得要會 Photoshop + Illustrator + Dreamweaver,才能找到工作
 ◇ 現在,最起碼的要求已經是 Photoshop + Illustrator + Dreamweaver + Flash 了
 ◇ 眼見的未來,得要會 Photoshop + Illustrator + Dreamweaver ( + CSS + DIV ) + Flash ( + ActionScript )
 ◆ 若是微軟的 Silverlight 成氣候,那麼就得會 Photoshop + Illustrator + Dreamweaver ( + CSS + DIV ) + Flash ( + ActionScript )
   + Expression Studio ( Web‧Design‧Blend‧Media ) + XAML + JavaScript ( 甚至得去碰 ASP.NET 與 Visual Studio )
 ◆ 隨著 YouTube 與 DV 的流行、輔以頻寬現在也不是大問題的情況下,需要用到視訊剪接的機會已越來越多了
   很多時後,我們至少要能夠搞出個 3D LOGO 的動畫;或是請不起模特兒時,能搞出個漂亮的 3D 美眉來代替也成
 ◆ ……
 
 簡言之,您會的多媒體軟體越多,越容易找到工作;或是說您已在工作中,但是您會的多媒體軟體越多,越不容易被淘汰、也越能幫您的作品加分
 其中 3D 是大家最怕的,故筆者才力倡 EZ3D ( easy3D )

 
 以下圖為例:
 
 
 
 CorelDRAW 描字邊
 ‧Photoshop 無中生有一幅國畫當底圖
 ‧到 Adobe 的 Exchange 網站中去下載筆刷 ( 毛筆拖痕與裱背紋 )
 ‧Photoshop Plug-Ins 把裱背圖搞得皺皺的、像旗幟一樣有表面的起伏
 ‧套用數個 Poser Models
 ‧在 Bryce 算圖
 ‧Photoshop 畫出幾個印章,最後把上述幾項合成中
 簡簡單單的一幅小作品,就用到了 5 個軟體;但是若沒有 EZ3D 軟體 來加分,就難有畫龍點睛的效果 ( 一切都是無中生有,沒有用到任何一張照片或是圖庫 )
 
 您可以按下圖看部份的過程:
 
 筆者搞的一些小作品
 
 也可以參考這一篇:

 
 
 
 
 
 ‧Poser ( Poser 雖然不是 Daz3D 的產品,但是表列在一起,以利討論 )
 ‧Poser Models ( Daz3D 擁有數以千百計的 Poser Models )
 ‧Daz|Studio Models ( Daz3D 已轉型生產 Daz|Studio 的 Models )
 
 ‧Mimic ( 口型軟體:只要輸入聲音檔,PoserModel 就會自動去對嘴 )

 ‧Daz|Studio ( Daz3D 用來取代 Poser 的東東,免費 )
 ‧Bryce ( 3D 造景軟體,可透過內建的 Daz|Studio 載入 Poser 檔 )
 ‧Carrara ( 最強的中階 3D 軟體 )
 ‧Hexagon ( 新一代的 3D 建模軟體 )
 
 
 
     ▲ 使用圖庫是一種商業模式,但是以 EZ3D 來 100% 無中生有場景或是人物,則是另一種模式
 
     ▲ 單獨的 3D Case 不多,但是以 3D 來幫平面、網頁或是多媒體加分,就有比較高的門檻了
 
     ▲ Q 版 的 3D Models 其實也很實用,除了可以用在幼教之外,甚至可以用在政治漫畫
 
     ▲ 即令是 Wii,也都是 3D;3D 已是多媒體必備的元素之一了,理論上是可以用在任何領域
 
 
 
          Business Model:
 
          ★ 在美國,PoserModels 已型成一個小小的產業;台灣雖然不可能有這種市場,但是利基型 ( 公仔 3D、Q 版 ) 的市場一定存在
 
          ★ 3D 以前的門檻在硬體。現在隨著雙核、四核的 CPU 開始流通,3D 的門檻已越來越低了,這之中一定有隱性的商業模式
 
          ★ Zbrush、MudBox、Silo、Modo、…、等黏土式 ( 推拉式 ) 的建模軟體已越來越多了、也越來越簡單 ( 建模已不是難事 !! )
 
          ★ 科技產品永遠需要精緻的 3D
 
          ★ 幼教市場也永遠需要 Q 版的 3D
 
          ★ 只要能解決算圖 ( Render ) 的問題,「3D 加分」的市場是非常大的
 
 
 
【Google】
 
 這是個免費 ( 或是低價包月制 ) 的時代:
 ◇ 以前電話是以每一通電話時間的長短為計價的方式,但行動電話現在已出現包月制
 ◇ 最早上網也是計時制,現在則是包月制
 ◇ 以前是使用者付費,現在則是免費使用:如大半知名的網站 ( Google、Blogger、YouTube、無名、… )
 ◇ 以前的軟體貴到爆,現在自由軟體已越來越多、也越來越實用了
 ◇ 以前買百科全書貴得要命,現在則有 Wiki
 ◇ 以前是要花錢買爛書,書裡面還沒有多媒體互動的教材
   現在上網就有學不完的東東,不只免費,甚至還間有多媒體互動的內容 ( 也可與網民一起互通有無 )
 ◇ 以前……,現在……

 
 
 
 ‧Google ( 不使用 Yahoo 與 Yahoo 搜尋,才是成長的開始:像筆者就從來不去 Yahoo ! )
 ‧iGoogle ( 把 iGoogle 設為首頁,可以一次就統合 Google 的常用服務 )
 
 ‧Blogger ( Blog 的第一品牌 ) - - 但是要懂 HTML / CSS / DIV,才能大改整個版面
 ‧Google Page Creator ( 100 MB 免費空間 )
 ‧Google Analytics ( 網站的統計與分析 )
 ‧Google 論壇 ( 100 MB 空間 )
 ‧Google 文件 ( Google 的線上 Office ) - - 免費版就很不錯用了,可以多人同時編輯同一文件,能上網就能辦公
 
 ‧Google Maps ( 國內的地圖網站都要去跳樓了 … ) - - 中文地圖、可中文搜尋、可嵌到網頁中
 
 
 
     ▲ 幫客戶申請 Gmail、把 iGoogle 設為首頁,可以統整 Google 常用的服務在一起 ( 如 Google 文件、Gmail、… )
 
     ▲ 很多時後,找工程師寫網站,只不過是要搜尋、統計與分析、…、等等的常用功能
       。Google 可以 自訂搜尋框 來塞在網頁 ( or Blog ) 中
       。Google Analytics 也可以統計與分析各種的數據
 
     ▲ Blogger 可以大改版面到完全看不出來是一般 Blog 的樣貌 ( 您正在看的就是 Blogger )
       換句話說,可以拿 Blogger 來承接一般網頁的案子:
       。可以置入搜尋框
       。可以以 Google Analytics 分析與統計
       。不必去申請 Domain Name、不必再設定 DNS、… ( 若是已有 Domain Name,也可以設定 Blogger 就是您的 Domain Name )
       。不必租虛擬主機、不必耽心頻寬的問題、也不必耽心備份、更不必耽心異地備援
       。可以嵌入 ( 混搭, Mash-up ) 留言版與各種 Mash-up 的小裝置到頁面中
       。可以置入 Flash ( 擺在 Google Page Creator,再回貼語法到 Blogger 中 )、YouTube
       。可以置入 Silverlight ( 擺在 Silverlight Streaming,再回貼語法到 Blogger 中 )、…
       。可以置入 Google Maps 當地圖導覽
       。可以 …… ( 請人寫程式,都不一定可以寫出那麼多的功能 )
 
     ▲ Blogger 可以設定只給哪些人編輯、也可以設定只給特定的人員觀看
 
     ▲ 再申請個 Google 論壇與 Blogger 搭配,就非常夠用了
 
     ▲ …… ( 只要懂最基本的 HTML,就可以使用 Google 全系列免費又好用的服務 )
 
 
 
          Business Model:
 
          ★ 以 Blogger 與 Google 一堆免費的服務來承接網站的案子,可以有效地降低成本
            總價可以低很多、也不用工程師搭配,在不景氣的年代,業主的接受度應該不低
            等到業主都熟悉網路的大大小小後,到時後要改版請人寫程式,也比較能上手
            ( 等寫到 Blogger 的單元,筆者會提供很多版型,以供大家參照 )
  
          ★ 電腦補習班光是教 Google 的服務,就可以教很久了 ( 主要是 Google 的各種服務都非常實用 )
            電腦補習班若是教一些下述的自由軟體,更可殺出一片藍海
  
          ★ 如果是一般辦公室用途,又一切都要免費的話 - - 自由軟體:
            ‧瀏覽器:Firefox ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧Google 的線上服務 ( Google、iGoogle、Google 文件、Blogger、Page Creator、Analytics、… )
            ‧辦公軟體:Open Office
            ‧向量軟體:Inkscape ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧影像軟體:GIMP ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧Flash 動畫:F4L ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧排版:Scribus ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧3D 軟體:Blender ( Linux‧Win32‧OSX ) - - 蜘蛛人2就是以 Blender 編製的 ( 還真是小成本的大爛片 )
            ‧視訊剪接與特效:Jahshaka ( Linux‧Win32‧OSX )
            ‧…… ( 太多了 )
            See also:Ubuntu 中文站軟體集
 
 
 
【其它】
  
 ◇ 半夜看 DVD 怕吵到人 ( 偷看 A 片而不敢開喇叭 ) ,所以把喇叭關到很小聲,但怎麼看就是少一味,原因在於沒音場感
   同理,一段沒有配樂的 Flash,就像是上述的一樣,感覺少了一味
 
   筆者前面說過:「商用的多媒體編製,其實用不到太複雜的功能」
   只要有音源片,不需要懂樂理,ACID 簡單到馬上就可以上手:幫 Flash 配樂的最佳選擇
 
 ◆ Audio 與 Video ( 合稱 AV ) 基本上都有兩大類:Editing ( 剪接與處理 ) 與 Authoring ( 編輯與創作 )
   常見 的Audio Editing 軟體計有:CoolEdit ( 即 Adobe Audition )、Sound Forge 與 GoldWave
   ‧Adobe 併購了 CoolEdit 之後,加了太多功能,把 Audition 搞成太複雜了;故一般的狀況,大家還是愛用 CoolEdit 2000 or CoolEdit Pro
   ‧Sony Media 則是併購了 Sonicfoundry 公司的 ACID ( Audio Authoring )、Sound Forge ( Audio Editing )、Vegas ( Video Editing )、ACID 音源片
 
 ◆ Premiere + After Effects = 太貴、太肥又太難學了
   故以 Ulead Media Studio Pro + Particleillusion = 實用許多
   其中的 Particleillusion 更是簡單易學又有科技感,缺點則是 Particleillusion 需要 OpenGL 卡 ( 不然會龜速 )
 
 ◆ 至若要 3D 造景,簡易的是 Bryce,進階的則是 Vue
 
 ◆ 有了 Zbrush 之後,建模 ( 生物、奇形怪狀等等 ) 不再是難事
 
 ◆ 算圖則是 3D 最麻煩的事:( 以 Bryce 為例;下兩圖是放大過的,以利比較 )
 
   Bryce 5.5 加了 100 盞燈,但是手掌的陰影處還是不自然
 
  
  
   Bryce 6.0 只運用了 HDRI,手掌的陰影處就自然多了
 
  
 
   EZ3D 的算圖效果都很有限,雖然在一般的案子已經很夠用,但總是不夠漂亮
   若要算圖的效果真實:把檔案轉到 3D Studio MAX + Vray 去算圖,就可以得到最頂級的效果
 
 ◆ 玩 Poser 玩到最後,多多少少得碰一下 MAYA:因為 Poser 的格式檔,用的就是 MAYA 的 Obj 檔

 
 
 
 ‧ACID ( 無中生有配樂的首選 )
 ‧Fruity Loops ( 超強悍的配樂軟體 )
 ‧Sound Forge ( 不錯用的聲音剪接軟體 )
 
 ‧Particleillusion ( 視訊特效軟體 )

 ‧Vue ( 3D 造景軟體,可以直接載入 Poser 檔 )
 ‧Zbrush ( 生物建模的首選 )
 
 ‧3D Studio MAX + Vray ( 強力的算圖組合 )
 
 ‧MAYA ( 與 Poser 相同,都是使用 Obj 格式 )
 
 
 
     ▲ 以 ACID、Fruity Loops 來搞編曲,就可以幫 Flash 配樂
 
     ▲ 以 Poser、Bryce、Vue 來幫 2D、網頁、多媒體加分,畫面就更多樣了
 
     ▲ Particleillusion 除了是視訊特效軟體之外,也一樣可以幫 2D 與網頁加分
 
     ▲ 以 Zbrush 建模,可以搞 Q 版的人物
 
 
 
          Business Model:
 
          ★ 以 MIDI 編曲,除了速度慢之外,還需要懂樂理,甚至要會彈奏電子琴,門檻太高了
            以 ACID 編曲,只要有音源片即可,而且簡單到靠北;完全不需懂樂理、也不需會彈奏
 
            先搞出幾百首 ACID 的曲子、分類之、然後擺在 Google Page Creator ( 100 MB ) 或是微軟的 Silverlight Streaming ( 4GB )
            就可以開門做生意了:賣給需要 Flash 配樂的設計師 ( 每一首曲子還可以重複賣喔 !! )
 
            筆者只花少少的時間所搞出來的 ACDI 30 首:( 每一首只花了 30 分鐘 ~ 2 小時 )
 
            俺搞的 30 首小曲子 ( 每首約花半個小時編曲 )
 
            Fruity Loops 的功能更強,也支援 ACID 的音源光碟,只不過太複雜了,不適合一般的商用 ( 編曲所花的時間會比 ACID 久不少 )
            ( ACID 搭配 CoolEdit ,就很夠一般的商用了 )
 
          ★ EZ3D 是加分用的
 
            ☆ Poser + Bryce 已經很夠一般的商用了:
 
             
 
            ☆ Zbrush,看看筆者寫的 兩小時學會 Zbrush 建模
 
             
 
            ( 至若 3D Studio MAX、Vray、MAYA,一般商用很少會用到,故略表不提 ← 筆者也還不熟啦 ^^||| )
 
            ☆ EZ3D 用在 CD Title
              同樣的稿子,用在平面最值錢;用在 CD Title 次之;用在網頁最不值錢
              來看看 IE-Based 的 CD Title ( 骨子裡是 HTML + Flash ),這是筆者在三年多前搞的
 
               也可以搭配 Flash 的 Windowsless 執行檔:
 
          ★ 當您熟悉 Flash ( 含 Flashants 公司的 SWF2Video )、Ulead Media Studio Pro、Particleillusion、EZ3D
            就可以開始搞 3D 動畫了:
 
           

 
 

筆者搞的一些小作品 筆者搞的 Flash 破解 Silverlight 俺搞的 30 首小曲子 ( 每首約花半個小時編曲 ) 在 PDF 檔嵌入 Flash ( 丑角與交趾陶的編製過程 ) IE-Based CD Title ( 筆者八百年前搞的 )